ଆବଷ୍ଟ୍ରାକ୍ଟ:
- ଆଲ୍ଟିଚ୍ୟୁଡ୍ ଟ୍ରାମ୍ପୋଲାଇନ୍ ପାର୍କ ଇଣ୍ଟେଲିପ୍ଲେର ଏକ IoT-ଆଧାରିତ ସିଷ୍ଟମ ପାଇଲଟ୍ କରୁଛି ଯାହା ସୁରକ୍ଷା ଏବଂ ଖେଳ ଉଭୟ ପାଇଁ ପିଲାମାନଙ୍କ ସ୍ଥାନ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପକୁ ଟ୍ରାକ୍ କରେ।
- ଏହି ସିଷ୍ଟମ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ସ୍ତର ଟ୍ରାକ କରି ଏବଂ ଲିଡରବୋର୍ଡରେ ସବୁଠାରୁ ସକ୍ରିୟ ପିଲାମାନଙ୍କ ନାମ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରି ଡିଜିଟାଲ୍କୁ ଶାରୀରିକ ଖେଳ ସହିତ ସଂଯୋଗ କରିଥାଏ।
ଯେତେବେଳେ ପିଲାମାନେ ୱାୟାରଲେସ୍ ଭାବରେ ସଂଯୁକ୍ତ ଏକ ପୋଷାକ ପିନ୍ଧନ୍ତିହାତବନ୍ଧଅଲ୍ଟିଚ୍ୟୁଡ୍ ଟ୍ରାମ୍ପୋଲାଇନ୍ ପାର୍କର ମେସନ, ଓହାଇଓ ସାଇଟରେ, ସେମାନେ ପୁରୁଣାକାଳିଆ, ଶାରୀରିକ ଜମ୍ପିଂକୁ ଅଧିକ ଉଚ୍ଚ-ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଡିଜିଟାଲ୍ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ସହିତ ମିଶ୍ରଣ କରୁଛନ୍ତି।
ଅଗଷ୍ଟ ମାସରୁ ଅଲ୍ଟିଚ୍ୟୁଡ୍ ପାର୍କ ଯେଉଁ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ବ୍ୟବହାର କରୁଛି, ତାହା ସେଠାରେ ଖେଳୁଥିବା ପିଲାମାନଙ୍କର ଗତିବିଧି, ପାର୍କରେ ସେମାନଙ୍କ ସମୟକୁ ଟ୍ରାକ୍ କରେ ଏବଂ ଲିଡରବୋର୍ଡରେ ସେମାନଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ସ୍ତରକୁ ମାପି ପ୍ରଦର୍ଶନ କରେ।
ସମାଧାନରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତHF RFID ରିଡର୍ଗୁଡ଼ିକପିଲାମାନଙ୍କୁ ଲଗ୍ ଇନ୍ କରିବା ଏବଂ ସେମାନେ ପ୍ରବେଶ କରିବା ଏବଂ ପ୍ରସ୍ଥାନ କରିବା ସମୟରେ ସେମାନଙ୍କୁ ଚିହ୍ନଟ କରିବା ପାଇଁ, ଏବଂ ଦୂରତାରେ ଥିବା ରିଷ୍ଟ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ଲୁଟୁଥ୍ ଲୋ ଏନର୍ଜି (BLE) ବିକନ୍ - ସ୍ଥାନ, କ୍ରୟ କରାଯାଇଥିବା ବାକି ଥିବା ଖେଳ ସମୟ ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପିଲାର ଆକ୍ସିଲେରୋମିଟର-ଆଧାରିତ ଖେଳ ସ୍ତରକୁ କ୍ୟାପଚର୍ କରିବା।
ଏହି ସିଷ୍ଟମଟି କେବଳ ସମୟରକ୍ଷାକୁ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ କରିବା ପାଇଁ ନୁହେଁ, ବରଂ ପିଲାମାନଙ୍କୁ ପ୍ରତିଯୋଗିତା କରିବାରେ ଏବଂ ପଏଣ୍ଟ ଅର୍ଜନ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ନିୟୋଜିତ କରାଯାଇଥିଲା, ଯାହା ଦ୍ୱାରା ଆଲ୍ଟିଟିଉଡର ପ୍ରତ୍ୟେକ ପରିଦର୍ଶନକୁ ଅଧିକ ଆକର୍ଷଣୀୟ କରିଥାଏ, ଆଲ୍ଟିଟିଉଡର ମୁଖ୍ୟ ପରିଚାଳନା ଅଧିକାରୀ କ୍ରିସ୍ କୁହେନ୍ କହିଛନ୍ତି। ଏହା ସହିତ, ଯେତେବେଳେ ସେମାନଙ୍କ ପିଲାର ସମୟ ସମାପ୍ତ ହେବାକୁ ଯାଇଥାଏ ସେତେବେଳେ ପିତାମାତାମାନେ ଟେକ୍ସଟ୍ ବିଜ୍ଞପ୍ତି ପାଆନ୍ତି, ସେମାନଙ୍କ ଫୋନରେ ଏକ ୱେବ୍ ଆପ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ସମୟ ବୃଦ୍ଧି କରିବାର ଏକ ସରଳ ପ୍ରକ୍ରିୟା ସହିତ, ଏବଂ ଯଦି କୌଣସି ପିଲା ସୁବିଧା ଛାଡିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରେ ତେବେ କର୍ମଚାରୀ ଏବଂ ପିତାମାତାଙ୍କୁ ସତର୍କ କରାଏ।
ଇଣ୍ଡୋର ପାର୍କରେ ଶାରୀରିକ ଖେଳର ସୁବିଧା ଅଛି
ଆଲ୍ଟିଚ୍ୟୁଡ୍ ଟ୍ରାମ୍ପୋଲାଇନ୍ ପାର୍କ ଇଣ୍ଡୋର୍ ଆକ୍ଟିଭ୍ ବ୍ରାଣ୍ଡସ୍ ମାଲିକାନାରେ ଅଛି, ଏହା ଏକ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ କମ୍ପାନୀ ଯାହା ଘର ଭିତର ମନୋରଞ୍ଜନ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦିଏ। ଏହାର ଦେଶ ସାରା ସ୍ଥାନ ଅଛି ଯେଉଁଠାରେ ଡେଇଁବା ସହିତ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସକ୍ରିୟ ଖେଳ ମଧ୍ୟ ଉପଲବ୍ଧ। ପାର୍କଗୁଡ଼ିକ ତିନି ରୁ 12 ବର୍ଷ ବୟସର ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ, ପ୍ରାୟ ଏକ ଡଜନ ଆକର୍ଷଣୀୟ ସ୍ଥାନ ଯେଉଁଥିରେ ବାସ୍କେଟବଲ୍ ଟ୍ରାମ୍ପୋଲାଇନ୍, ଏକ ବାଧା କୋର୍ସ, ଜିପ୍ଲାଇନ୍, ସଫ୍ଟ-ପ୍ଲେ ଉପକରଣ ଏବଂ ସବୁଠାରୁ ଛୋଟ ଗ୍ରାହକଙ୍କ ପାଇଁ ଛୋଟ ପିଲାଙ୍କ ଖେଳ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ।
ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଖେଳ ସମୟକୁ ଅଧିକ ଆକର୍ଷଣୀୟ କରିବା ପାଇଁ ପାର୍କଟି ଧ୍ୟାନ ଦେଉଛି, ଏବଂ ପିଲାମାନେ ସେମାନଙ୍କ କ୍ରୟ କରାଯାଇଥିବା ଖେଳ ସମୟଠାରୁ ଅଧିକ ନ ରହିବାକୁ ନିଶ୍ଚିତ କରିବାର ଏକ ମାନୁଆଲ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ଉନ୍ନତ କରୁଛି।
"ଆମେ ସର୍ବଦା ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ସହିତ ଅତିଥି ଅଭିଜ୍ଞତାକୁ ନୂତନତ୍ୱ ଦେବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରୁ," କୁହେନ୍ କହିଥିଲେ। ପାର୍କଟି ବିଶେଷ ଭାବରେ ଏକ ଭୌତିକ ପରିବେଶ ଏବଂ ସକ୍ରିୟ ଖେଳ ଉପରେ କେନ୍ଦ୍ରିତ ହୋଇଥିଲେ ମଧ୍ୟ "ଆମେ ଅନୁଭବ କରୁଛୁ ଯେ ପିଲା ଏବଂ ପିତାମାତାଙ୍କ ପାଇଁ ଅଭିଜ୍ଞତାକୁ ବୃଦ୍ଧି କରିବା ପାଇଁ ସେହି ସକ୍ରିୟ ଖେଳରେ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରିବାରେ ଏକ ଭୂମିକା ଅଛି।"
ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଷ୍ଟାର୍ଟଅପ୍ ଡିଜିଟାଲ୍ ଅଭିଜ୍ଞତା ପ୍ରଦାନ କରେ
ଟେକ୍ କମ୍ପାନୀ Intelliplay 2019 ମସିହାରେ ଲଞ୍ଚ ହୋଇଥିଲା ଏବଂ 2023 ମସିହାରେ Intelliband ଉତ୍ପାଦ ନିର୍ମାଣ ଆରମ୍ଭ କରିଥିଲା। "ଆମେ ସକ୍ରିୟ ଖେଳକୁ ଗାମିଫାଇ କରିବାକୁ ଚାହୁଁଛୁ," କମ୍ପାନୀର ସହ-ପ୍ରତିଷ୍ଠାତା ଗ୍ରେଗ୍ ସ୍ପିଟଲ୍ କହିଛନ୍ତି।
ସେମାନେ ପିଲାର ଖେଳିବା ସମୟକୁ ଟ୍ରାକ୍ କରିବା ପାଇଁ, ସେମାନେ ତାଙ୍କ ପିତାମାତାଙ୍କ ବିନା ସାଇଟ୍ ଛାଡି ନଯିବାକୁ ନିଶ୍ଚିତ କରିବା ପାଇଁ, ବରଂ ପିଲାମାନଙ୍କୁ ଅନ୍ୟମାନଙ୍କ ସହିତ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ପୂର୍ବ ସ୍କୋର ସହିତ ପ୍ରତିଯୋଗିତା କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ବିକଶିତ କରିଛନ୍ତି, ଯାହା ଏକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭୌତିକ ଦୁନିଆରେ ସମ୍ଭବ ନୁହେଁ।
ଅଲ୍ଟିଚ୍ୟୁଡ୍ ପାର୍କ ଏହି ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରସ୍ତୁତ ଥିଲା। "ଆମେ ଲୋକମାନଙ୍କୁ ସୋଫାରୁ ଓହ୍ଲାଇ ପାର୍କ ଭିତରକୁ ଆଣିବା ଏବଂ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରିବାକୁ ପ୍ରକୃତରେ ପସନ୍ଦ କରୁ," କୁହେନ୍ କହିଥିଲେ, "ଆମେ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଏବଂ ନିମଜ୍ଜାର ଅଭିଜ୍ଞତାକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରିବାକୁ ଚାହୁଁଥିଲୁ ଯାହା ଆମର ଲକ୍ଷ୍ୟ ଦର୍ଶକ - ପିଲାମାନଙ୍କ ସହିତ ସମ୍ପର୍କକୁ ବୃଦ୍ଧି କରେ।"
ସମୟ ପରିଚାଳନାର ଏକ ପ୍ରମୁଖ ଉପାଦାନ ଭାବରେ ରିଷ୍ଟବ୍ୟାଣ୍ଡ ହୋଇଥିବାରୁ, କମ୍ପାନୀ ବଜାରରେ ନୂତନ ଧାରଣା ଏବଂ ନବସୃଜନ ଖୋଜୁଥିଲା ଯାହା ସମଗ୍ର ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ଉନ୍ନତ କରିପାରିବ।
କାଗଜ ବ୍ୟବସ୍ଥାର ସୀମା ରହିଛି
ମୂଳତଃ ଯେତେବେଳେ ପୃଷ୍ଠପୋଷକମାନେ ସେମାନଙ୍କ ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଖେଳିବା ସମୟ କିଣନ୍ତି, ସେମାନେ ଏକ ରଙ୍ଗ-କୋଡେଡ୍ କାଗଜ ରିଷ୍ଟବ୍ୟାଣ୍ଡ ପାଆନ୍ତି ଯାହା ସେମାନଙ୍କୁ ଯିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ ସମୟ ସହିତ ମେଳ ଖାଏ।
ପାର୍କରେ ଏକ PA ସିଷ୍ଟମ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇଥିଲା ଯାହା ସମୟ ସରିଗଲେ ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀମାନଙ୍କୁ ମନେ ପକାଇବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିଥିଲା। ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, PA ସିଷ୍ଟମ ଘୋଷଣା କରିପାରେ ଯେ ଲାଲ ରିଷ୍ଟବ୍ୟାଣ୍ଡ ପିନ୍ଧିଥିବା ସମସ୍ତ ଲୋକଙ୍କୁ ଅଞ୍ଚଳ ଛାଡିବାକୁ ପଡିବ କିମ୍ବା ଏକ ନୂତନ ଟିକେଟ୍ ଏବଂ ଅନୁରୂପ ରିଷ୍ଟବ୍ୟାଣ୍ଡ କିଣିବାକୁ ପଡିବ।
ଏହା ଶ୍ରମିକମାନଙ୍କୁ ଖେଳ କ୍ଷେତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ତଦାରଖ କରିବାକୁ ବାଧ୍ୟ କରିଥିଲା, ଯେଉଁମାନେ ରିଷ୍ଟବ୍ୟାଣ୍ଡ ରଙ୍ଗ ପିନ୍ଧି ଖେଳୁଛନ୍ତି ଏବଂ ଖେଳୁଛନ୍ତି, ଯାହା ସୂଚାଇ ଦେଉଥିଲା ଯେ ସେମାନଙ୍କର ସମୟ ସମାପ୍ତ ହୋଇଯାଇଛି। ଏହା ଏକ ଜଟିଳ ବ୍ୟବସ୍ଥା ଥିଲା, ଯାହା ତ୍ରୁଟିପୂର୍ଣ୍ଣ ଥିଲା ଏବଂ କର୍ମଚାରୀମାନଙ୍କ ପାଇଁ ପରିଶ୍ରମ ଘନିଷ୍ଠ ଥିଲା।
ଆଲ୍ଟିଚ୍ୟୁଡ୍ ପାର୍କ କାଗଜ ରିଷ୍ଟବ୍ୟାଣ୍ଡକୁ ଇଣ୍ଟେଲିପ୍ଲେ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ସହିତ ବଦଳାଇଲା
ନୂତନ ଭାବରେ ପ୍ରଚଳିତ ଡିଜିଟାଲ୍ ସିଷ୍ଟମରେ ଏକ ରିଚାର୍ଜେବଲ୍ ରିଷ୍ଟବ୍ୟାଣ୍ଡ ଅଛି ଯାହା HF RFID ଏବଂ BLE ମାଧ୍ୟମରେ ପ୍ରସାରିତ ହୁଏ, ଏବଂ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ପିନ୍ଧିଥିବା ପିଲାର ଡେଇଁବା କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ମାପିବା ପାଇଁ ଏକ ବିଲ୍ଟ-ଇନ୍ ଆକ୍ସିଲେରୋମିଟର ବ୍ୟବହାର କରେ।
Intelliplay ଏହାର ସଫ୍ଟୱେର୍ ପାର୍କର ନିଜସ୍ୱ ପରିଚାଳନା ସଫ୍ଟୱେର୍ ସହିତ ଲିଙ୍କ୍ କରିବା ପାଇଁ ଏକ API ପ୍ରଦାନ କରେ, ଯାହା ଏହାକୁ ବ୍ୟକ୍ତି ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ଦେୟ ପଦ୍ଧତି ଏବଂ ସେମାନେ କିଣିଥିବା ଖେଳ ସମୟ ବିଷୟରେ ବିକ୍ରୟ ପଏଣ୍ଟ ଡାଟା ଆକ୍ସେସ୍ କରିବାର କ୍ଷମତା ଦେଇଥାଏ। ସେହି ଡାଟା ରିଷ୍ଟବ୍ୟାଣ୍ଡରେ ଏନକୋଡ୍ ହୋଇଥିବା ଅନନ୍ୟ ID ସହିତ ଲିଙ୍କ୍ ହୋଇଥାଏ।
ପିଲାମାନେ ରିଷ୍ଟବ୍ୟାଣ୍ଡ ପିନ୍ଧିବା ପରେ, ସେମାନେ ଖେଳ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ଯାଇପାରିବେ। ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସେମାନେ ସେଠାରେ ଖେଳିବାକୁ ମୁକ୍ତ ଅଛନ୍ତି, ସେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବ୍ୟାଣ୍ଡର LED ଲାଇଟ୍ ସବୁଜ ରଙ୍ଗରେ ଚମକୁଥିବ।
ଯେତେବେଳେ ସମୟ ସୀମା ପାଖେଇ ଆସେ - ଯେପରିକି 10 ମିନିଟ୍ ମଧ୍ୟରେ - ରିଷ୍ଟବ୍ୟାଣ୍ଡ ଲାଇଟ୍ ହଳଦିଆ ରଙ୍ଗରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହୁଏ। ସେହି ସମୟରେ, ସେହି ପିଲା ସହିତ ବୟସ୍କ ବ୍ୟକ୍ତି ପାର୍କରୁ ଏକ ମେସେଜ୍ ପାଇବେ, ସେମାନଙ୍କୁ ଜଣାଇବେ ଯେ ଶେଷ ତାରିଖ ଆସୁଛି, ଏବଂ ଯଦି ପିଲାଟି ଅଧିକ ସମୟ ରହିବାକୁ ଚାହୁଁଛି ତେବେ ଅଧିକ ସମୟ କିଣିବାକୁ ସେମାନଙ୍କୁ ଆମନ୍ତ୍ରଣ କରିବେ।
ଯଦି ସେମାନେ କ୍ରୟ କରନ୍ତି, ତେବେ ବ୍ରେସଲେଟଟି BLE ସିଗନାଲ ମାଧ୍ୟମରେ ଅପଡେଟ୍ ହୋଇଥିବା ସୂଚନା ଗ୍ରହଣ କରିବ ଏବଂ ଆଲୋକ ସବୁଜ ରଙ୍ଗକୁ ଫେରିଯିବ। ଯଦି ସେମାନେ ଅଧିକ ସମୟ ପାଇଁ କ୍ରୟ ନକରନ୍ତି, ତେବେ ଆଲୋକ ଲାଲ ହୋଇଯିବ, ଯାହା ପିଲାକୁ ଖେଳ କ୍ଷେତ୍ର ଛାଡିବାକୁ ସତର୍କ କରିବ।
ଗାମିଫିକେସନ୍
ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ, ଲିଡରବୋର୍ଡରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ଡିଜିଟାଲ୍ ଗାମିଫିକେସନ୍ ରୁ କିଛି ମଜା ଆସିଥାଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀ ଅଂଶଗ୍ରହଣ ପାଇଁ ପଏଣ୍ଟ ପାଇଥାନ୍ତି। ସେମାନେ ଯେତେ ଡେଇଁବେ ସେତେ ଅଧିକ କ୍ରେଡିଟ୍ ଅର୍ଜନ କରିବେ, ସ୍ପିଟଲ୍ କହିଛନ୍ତି। ଏହି କ୍ରେଡିଟ୍ ଗୋଟିଏ ପରିଦର୍ଶନରୁ ମଧ୍ୟ ବିସ୍ତାରିତ ହୋଇପାରେ, ଯେଉଁମାନେ ପରେ ସାଇଟକୁ ଫେରିବେ।
ବର୍ଷ ଶେଷରେ, ଇଣ୍ଟେଲିପ୍ଲେ ଏବଂ ଅଲ୍ଟିଚ୍ୟୁଡ୍ ପାର୍କ ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ଆପ୍ ପ୍ରଦାନ କରିବାକୁ ଯୋଜନା କରୁଛନ୍ତି ଯାହା ଦ୍ୱାରା ସେମାନେ ପାର୍କରେ ନଥିବା ସମୟରେ ମଧ୍ୟ ସ୍ମାର୍ଟ ଫୋନ୍ରେ ସେମାନଙ୍କର ନାମ ଏବଂ ସ୍କୋର ଦେଖିପାରିବେ। ବିଷୟବସ୍ତୁରେ ସେମାନଙ୍କର ଡେଇଁବା ଉଚ୍ଚତାର ତୁଳନା ଷ୍ଟାଚ୍ୟୁ ଅଫ୍ ଲିବର୍ଟି କିମ୍ବା ମାଉଣ୍ଟ ଏଭରେଷ୍ଟ ସହିତ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ହୋଇପାରେ, ଯାହା ସେମାନଙ୍କର ସଫଳତା ଉପରେ ଆଧାର କରି ପୁରସ୍କାର ଏବଂ ବ୍ୟାଜ୍ ଜିତିପାରିବ।
ଅଭିଭାବକମାନଙ୍କ ପାଇଁ, ଏହି ସିଷ୍ଟମ ସୁରକ୍ଷା ଲାଭ ସହିତ ଆସିଥାଏ କାରଣ ଦ୍ୱାରରେ ଥିବା RFID ରିଡରମାନେ ଖେଳ କ୍ଷେତ୍ର ଛାଡିବା ସମୟରେ ରିଷ୍ଟବ୍ୟାଣ୍ଡ ଚିହ୍ନଟ ହୋଇଛି କି ନାହିଁ ତାହା ଚିହ୍ନଟ କରନ୍ତି।
"ଆମର ମାଆ ଏବଂ ବାପାଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ସତର୍କତା ବ୍ୟବସ୍ଥା ଅଛି," କୁହେନ୍ ଆହୁରି ମଧ୍ୟ କହିଛନ୍ତି, ଯଦି କୌଣସି ପିଲା ବାହାରକୁ ଯାଉଛି ତେବେ କେବଳ ପିତାମାତାଙ୍କୁ ସତର୍କ କରିବା ପାଇଁ ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ ପରିବାର ଛାଡିବା ସମୟରେ ଯଦି ପିଲାଟି ସେମାନଙ୍କର ରିଷ୍ଟବ୍ୟାଣ୍ଡ କାଢିବାକୁ ଭୁଲିଯାଏ ତେବେ ମଧ୍ୟ।
କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ଲାଭ
ପାର୍କରେ କାମ କରୁଥିବା ଲୋକଙ୍କ ପାଇଁ, ବିକ୍ରୟ ଏବଂ ଉପସ୍ଥିତି କାରବାର ସହଜ ହୋଇଯାଏ ଯାହା ଫଳରେ କର୍ମଚାରୀମାନେ ରିଷ୍ଟବ୍ୟାଣ୍ଡ ଖୋଜିବାରେ କମ୍ ସମୟ ବିତାଇବେ। ପାର୍କ ଅଧିକାରୀଙ୍କ ଅନୁଯାୟୀ, ଏହି ବ୍ୟବସ୍ଥା ବିକ୍ରୟକୁ ମଧ୍ୟ ବୃଦ୍ଧି କରିଥାଏ କାରଣ ପିତାମାତାମାନେ ସେମାନଙ୍କ ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଅତିରିକ୍ତ ସମୟ କିଣିବା ସହଜ ପାଆନ୍ତି।
ଏହି ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ପାଇଁ ଆଲ୍ଟିଚ୍ୟୁଡ୍ ପାର୍କ ଯାହା ଆଶା କରୁଛି ତାହା ହେଉଛି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଆକର୍ଷଣର ଲୋକପ୍ରିୟତାର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ। ପିଲାମାନେ କେଉଁଠାରେ ଏକତ୍ରିତ ହୁଅନ୍ତି, କେବେ ଜାଣିବା ଦ୍ୱାରା, "ଆମେ କେଉଁ ଆକର୍ଷଣ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଉଛି ସେ ବିଷୟରେ ବହୁତ ଭଲ ଭାବରେ ବୁଝିପାରିବୁ," ଏବଂ ସେହି ସୂଚନା ସହିତ, "ଆମେ ସଠିକ୍ ଆକର୍ଷଣ ନିର୍ମାଣ କରୁ ଯାହା ପ୍ରକୃତରେ ପିଲାମାନଙ୍କ ସହିତ ସଂଯୋଗ ସ୍ଥାପନ କରୁଛି ଏବଂ ବ୍ୟବହାର ପାଉଛି... ଅତୀତରେ ଏହା ଅଧିକ [ପରୀକ୍ଷଣ ଏବଂ ତ୍ରୁଟିର] ବିଷୟ ଥିଲା," କୁହେନ୍ କହିଥିଲେ।
ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ କୁହେନ୍ କହିଛନ୍ତି ଯେ ତାଙ୍କୁ ମିଳିଥିବା ମତାମତ ହେଉଛି ଯେ ପିଲାମାନେ ସିଷ୍ଟମର ଗାମିଫିକେସନ୍ ଦିଗକୁ ଉପଭୋଗ କରନ୍ତି। "ସେମାନେ ସେମାନଙ୍କର ନାମ ଦେଖିବାକୁ ପସନ୍ଦ କରୁଥିବା ଲିଡରବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକୁ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କ ହାତପାଖରେ ଆଲୋକିତ ରିଷ୍ଟବ୍ୟାଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକୁ ଭଲ ପାଆନ୍ତି।"
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ନଭେମ୍ବର-୦୪-୨୦୨୪











